jueves, 20 de noviembre de 2014

GeoGebra/ Video Matematicas

En esta entrada les voy hablar de un programa de Matemáticas muy utilizado en las escuelas .
GeoGebra es un software matemático interactivo libre para la educación en colegios y universidades. Su creador Markus Hohenwarter, comenzó el proyecto en el año 2001 en la Universidad de Salzburgo y lo continúa en la Universidad de Atlantic, Florida.
GeoGebra está escrito en Java y por tanto está disponible en múltiples plataformas.
Es básicamente un procesador geométrico y un procesador algebraico, es decir, un compendio de matemática con software interactivo que reúne geometría, álgebra y calculo, por lo que puede ser usado también en Física, proyecciones comerciales, estimaciones de decisión estratégica y otras disciplinas.
Su categoría más cercana es software de geometría dinámica.
Con GeoGebra pueden realizarse construcciones a partir de puntos, rectas, semirrectas, segmentos, vectores, cónicas, etc., mediante el empleo directo de herramientas operadas con el ratón o la anotación de comandos en la Barra de Entrada, con el teclado o seleccionándolos del listado disponible -. Todo lo trazado es modificable en forma dinámica: es decir que si algún objeto B depende de otro A, al modificar A, B pasa a ajustarse y actualizarse para mantener las relaciones correspondientes con A.

GeoGebra permite el trazado dinámico de construcciones geométricas de todo tipo así como la representación gráfica, el tratamiento algebraico y el cálculo de funciones reales de variable real, sus derivadas, integrales, etc.
Bueno aquí les dejo un vídeo hecho por mi con un ejemplo de como hacer un Triangulo Equilatero en GeoGebra

martes, 18 de noviembre de 2014

Music Bank In Mexico / Critica :D

En esta entrada les voy hablar de un evento que se realizo en la Arena Ciudad De México el 30 de de Octubre el presente año.

Es un programa de música surcoreano perteneciente al canal KBS. Es transmitido los días Viernes a las 6:00 PM KST.
El show cuenta con la participación de algunos de los mas recientes y populares artistas.
Tenga en cuenta que el sistema de clasificación de Music Bank se diferencia de otros programas musicales de K-Pop ya que un artista/Grupo puede ganar un número ilimitado de veces para la misma canción (otros programas musicales quitan la canción del chart después de 3 victorias.
Music Bank World Tour" es el nombre que recibe la gira de conciertos realizada por Music Bank. Comenzó el 13 de Julio 2011, siendo su primera parada Tokio, Japón.
Esta gira de conciertos se ha realizado en solo 8 paises del mundo: Japón, Francia, Hong Kong, Chile, Indonesia, Turquía, Brasil y México.
Recientemente se confirmo que la siguiente parada de Music Bank sería México, convirtiéndose así en el 8º país en recibir esta gira.
En esta presentación estuvieron;Exo-K,Beast,Infinite,B.A.P,Girls Day,BTS y Ailee,los cuales cantaron algunas canciones en Español.

Aqui les dejo algunas presentaciones ;)


https://www.youtube.com/watch?v=8Bi6ctgoe7w EXO-K "Sabor a mi"

https://www.youtube.com/watch?v=W-QGu84pSZ8  Beast,B.A.P y Infinite "Corre!"

https://www.youtube.com/watch?v=OIIYlU_ygss Girl's Day "Suerte"

https://www.youtube.com/watch?v=o98KleIhP2M Ailee "Donde voy"

En lo personal pienso que todos hicieron PlayBack , ya que se puede apreciar que algunos cubrían demasiado su boca con el micrófono y no cambiaban sus expresiones.Ademas se puede notar el desfase del sonido con el movimiento de labios.


lunes, 17 de noviembre de 2014

Anime *U*

En esta entrada les voy hablar de otra de mis cosas favoritas.
La palabra anime (アニメ) fue tomada en Japón para nombrar a un estilo de animación, surgido en ese país. Es el término que identifica a la animación de procedencia japonesa. Su origen es discutido, se cree que el término anime proviene de la abreviación de la transcripción japonesa de la palabra inglesa "animation" (アニメーション animēshon). De ahí que se abrevie a "anime". Por otra parte se cree que es una palabra de origen francés. El anime es un medio de gran expansión en Japón, siendo al mismo tiempo un producto de entretenimiento comercial y cultural, lo que ha ocasionado un fenómeno cultural en masas populares y una forma de arte tecnológico Es potencialmente dirigido a todos los públicos, desde niños, adolescentes, adultos, hasta especializaciones de clasificación esencialmente tomada de la existente para el "manga" (historieta japonesa), con clases base diseñadas para especificaciones socio-demográficos tales como empleados, amas de casa, estudiantes, etc. Por lo tanto, pueden hacer frente a los sujetos, temas y géneros tan diversos como el amo,aventura, ciencia ficción, cuentos infantiles,literaturafantasía y muchos otros.

Antes en televisoras mexicanas pasaban algunos animes que marcaron mi infancia,por que eran graciosos,lindos y divertidos.estos animes eran mucho mejor que la basura de programas infantiles que pasan hoy en dia.Les mencionare algunos de mis animes preferidos:
                                                          SAKURA CARD CAPTOR
INUYASHA
DRAGON BALL Z
DEATH NOTE






Perfect Dark Zero/Juego Critica :/

En esta entrada les voy hablar  de un juego un poco viejito pero aun así no pierde su diversión.


 Perfect Dark (パーフェクト・ダーク Pâfekuto Dâku, en Japon) es un videojuego de disparos en primera persona para la videoconsola Nintendo 64, desarrollado y publicado por Rare. En Perfect Dark, los jugadores toman el papel de la agente Joanna Dark del Instituto Carrington.
Perfect Dark es descrito a menudo como una "secuela" de Golden Eye 007, un juego desarrollado por Rare en 1997. Ya que pese a no contar con la licencia de James Bond, los estilos de juego son muy similares, y el motor de videojuego es una versión mejorada. Perfect Dark se publicó el 22 de mayo de 2000, demasiado tarde para la esperanza de vida de la Nintendo 64, y quizá por esté motivo no tuvo el mismo impacto que su predecesor a pesar de ser superior en muchos aspectos.
Algunas de las mejoras son la inclusión de un modo secundario a casi todas las armas, la posibilidad de saltar de algunas repisas, un sistema de iluminación más avanzado (que permite que el fuego de los disparos ilumine las habitaciones) y la capacidad de desarmar guardias o disparar sus armas fuera de sus manos. La inclusión desimulantes controlados por el ordenador de distintos niveles de dificultad fue otra mejora respecto a su predecesor. Al igual que en GoldenEye, las cabezas de los enemigos son elegidas aleatoriamente en la carga del nivel, pero ahora la altura de los enemigos también cambia.
Este juego es divertido al principio ,por sus misiones y todo eso ,pero como tan solo son 13 misiones todo acaba muy rápido y la diversión también,pero eso si tiene unos muy buenos gráficos y una gran variedad de armas
Mi calificación Final para este juego es de 7 :/

Halo Reach/Juego critica :)

En esta entrada le voy hablar sobre otra de las entregas de mi saga favorita de Halo.
Halo Reach  es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie y publicado por Microsoft Game Studios exclusivamente para la consola xbox 360. Es el sexto videojuego de la saga Halo, así como su primera Precuela y el último juego desarrollado por Bungie. Fue anunciado por primera vez el 2009 en Spike Video Games Awards.
Halo: Reach fue anunciado oficialmente el 1 de junio de 2009 en la conferencia de prensa que ofreció Microsoft durante la Electronic Entertainment Expo durante el 2009 en donde se mostró el primer avance del videojuego. Desde el lanzamiento de este juego, la serie de Halo empezó a ser desarrollada por 343 Industries
Bungie ofreció una versión beta multijugador a los que poseen el Halo 3 ODST, usando los comentarios de los jugadores para reparar errores y mejorar el videojuego llegando el 3 de mayo del 2010.El videojuego se estrenó oficialmente el 14 de septiembre de 2010.
El juego transcurre en el año 2552, donde la humanidad mantiene una guerra con el Covenant. El jugador controla a un nuevo personaje llamado Noble 6, un super soldado miembro del Equipo «Noble» durante la batalla en la colonia humana de Reach. Un detalle interesante del juego es que puedes personalizar a tu SPARTAN, permaneciendo así en todos los modos de juego, tanto en multijugador como en campaña. Existen a disposición del jugador muchas cosas para personalizar al personaje jugador, como cascos, armaduras, etc, que se desbloquearán ganando dinero o puntos pasando misiones de la campaña, al jugar partidas multijugador, etc. En su primer día, Halo: Reach recaudó 200 millones de dólares.
En lo personal este juego como todos me gusta por sus gráficos mejorados,sus personajes,sus niveles de dificultad,y el hecho de que puedes modificar a tu SPARTAN y en cada nivel te dan  cierto puntaje para poder comprar objetos y accesorios para mejorar la armadura de tu personaje, y otra cosa que me llamo la atención de este juego es la historia.Se supone que Reach transcurre antes de los hechos de los anillos Halo y mucho antes del Jefe Maestro como siempre mi calificación para este juego es de 9.5:D 

K-Pop :D/Video Libre

En esta entrada les voy hablar un poco sobre un genero de música que a mi me gusta mucho por que es muy original.
K-Pop (abreviación de Korean popular music, en ingles o música popular coreana en español), es un género musical que incluye diversos estilos como la música dance electrónica,Hip Hop,Rap, Rock, R&B, etc, y que se refiere específicamente a la música popular de Corea del Sur.

El surgimiento del popular grupo Seo Taiji and Boys en 1992 marcó un punto importante en la música popular coreana, ya que el grupo incorporó géneros occidentales como el Hip Hop,Rock y  Tecno. El enorme éxito de obtenido por Seo Taiji and Boys en Corea y grupos experimentales semejantes como Panic, marcaron la tendencia de la actual generación de artistas K-Pop. Después de Seo Taiji and Boys, grupos de música Dance fueron dominando la escena de la música popular coreana de los años 90's.
En 1995 el empresario de Sur Corea, Lee Soo Man fundó la agencia de talentos y el sello discográfico más grande de Corea del Sur, la SM Entertainment. A finales de los 90, las empresas YG Entertainment, JYP Entertainment y DSP Entertainment entraron en escena y comenzaron a producir futuros talentos.
La ola coreana se expandido alrededor del mundo, incluso ha llegado a América,Latinoamericana trayendo consigo a los mejores idols de Corea del Sur
COMO:
SUPER JUNIOR
BIGBANG
U KISS

AFTER SCHOOL

SHINee
CNBLUE
NU'EST
Y para cerrar con broche de oro este año el programa musical surcoreano "Music Bank" nos trajo el pasado 30 de  Octubre en la Arena Ciudad de Mexico a muchos artistas reunidos en un solo Show!!
Y para terminar con esta entrada les dejare un vídeo hecho por mi de mi grupo favorito


sábado, 15 de noviembre de 2014

Minecraft :D /Juego

Bueno en esta entrada les voy hablar de un juego que últimamente esta de moda entre los gamers...Minecraft
Minecraft es un videojuego de construcción de tipo mundo abierto creado originalmente por Markus Persson y desarrollado por su empresa Mojang AB. Fue lanzado públicamente el 17 de mayo del 2009 en su versión alfa  y su versión completa luego de pasar modificaciones salio el 18 de noviembre del 2011.

En Minecraft los jugadores pueden realizar construcciones mediante cubos con texturas tridimensionales, igualmente pueden explorar el entorno, recolectar recursos y crear objetos con distintas utilidades, combatir criaturas (llamadas mobs en inglés) u otros jugadores, etc. En su lanzamiento comercial el juego tenía dos modos principales: supervivencia, en el que los jugadores deben adquirir recursos para mantener su salud y hambre; y creativo, donde los jugadores tienen acceso ilimitado a los recursos del juego, la habilidad de volar y no requieren mantener su salud y hambre. Independientemente de estos modos de juego también se puede definir la dificultad del juego, siendo el modo más tranquilo el pacífico, que a diferencia de las demás dificultades, no permite que aparezcan monstruos en el juego que puedan interactuar con el jugador. También existe un tercer modo de juego, el extremo (hardcore en inglés), que es similar al modo supervivencia, con la diferencia de que este solo puede ser jugado en la dificultad más alta y de que el jugador posee una sola vida, por lo que cuando muere termina la partida.

En mi opinión, para ser un juego con unos gráficos mas o menos antiguos es un juego muy entretenido....al principio D:,llega un momento en el que construir ya no es suficiente,pero gracias a los creadores este juego tiene muchas modalidades(por lo que yo se,existen para PC).
Este juego esta tan de moda que se han echo peluches coleccionables,ropa(chaquetas,gorras,zapatos) y algunos otros accesorios.